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Un flop chiamato Super Mario RUN. nintendo affonda

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Anonim

Super Mario Run è stato un fallimento viste le grandi aspettative che aveva generato. Da quando Apple ne ha parlato nel Keynote di giugno, abbiamo tutti aspettato che arrivasse sui nostri dispositivi iOS.

È apparso il 15 dicembre intorno alle 19:00 ed è stato un completo successo. Nessuno ne dubita. Più di 40 milioni di download. Ha superato il già scandaloso numero di download di Pokemon GO il giorno della sua uscita, quindi come può essere un fallimento?

Quando c'è molta attesa per qualcosa, le persone non esitano a scaricare un'app, buona o cattiva che sia. Scaricalo, provalo e se sei soddisfatto lascialo installato sul tuo dispositivo, oppure cancellalo.

Con la nuova app di Nintendo sembra che molte delle persone che l'hanno scaricata, dopo aver giocato ai primi tre mondi, l'abbiano cancellata dai propri dispositivi perché chiedeva il importo di 9.99€ per poter continuare a giocare. Ciò ha indotto centinaia di giocatori a esprimere un'opinione negativa sull'App Store Al momento ha più valutazioni a 1 stella che a 5.

Ancora oggi, Super Mario Run continua a essere il leader dei guadagni in quasi tutti gli App Store del mondo. Ma facciamo un confronto con i guadagni generati, nella sua prima settimana, con Pokemon GO!. Super Mario ha generato un profitto di 4 milioni di dollari, rispetto ai 35 milioni generati da Pokemon. Come si può dedurre, non è stato così un lancio o un successo finanziario.

NINTENDO STAVA GIOCANDO CON SUPER MARIO RUN E IL GIOCO È ANDATO SBAGLIATO:

E non è per il prezzo dell'app, è anche per il gioco stesso. I controlli sono molto limitati e non ti permettono di goderti l'essenza di ciò che sono i giochi di questa famosa saga. Hanno voluto innovare ma, dal nostro punto di vista, hanno sbandato. Molte delle lamentele degli utenti che hanno giocato a Super Mario Run si basano sul gameplay dell'app.

E come se non bastasse, anche il fatto di dover essere connessi a Internet mentre giochiamo non è molto divertente neanche per gli utenti. Con le tariffe che esistono oggi nel nostro paese, e in molti altri, la limitazione dei megabyte di download ci fa giocare a Super Mario Run con un po' di risentimento, purché siamo lontani da una connessione WIFI . Inoltre, anche la raccolta di dati generati dagli utenti durante il gioco non è molto piacevole.

Ecco perché Nintendo,nelle ore basse da alcuni anni, sembra che non alzerà la testa neanche con questo nuovo tentativo di recuperare i suoi utenti.Poca innovazione e cercando di riprendersi basandosi sulle sue vecchie glorie, sembra lapidare un futuro più che incerto.