Ci sono indicazioni di vari manufatti, utilizzati in tempi antichi, per eseguire operazioni matematiche, come l' abaco, diffuso intorno all'anno 2700 a.C. C. Wilhelm Schickard nel 1623, sviluppa la prima macchina calcolatrice, i cui prototipi sono scomparsi tempo dopo. Nel 1893 fu ideato "il milionario", il primo calcolatore prodotto su scala industriale, e che viene spesso definito come uno degli elementi chiave per lo sviluppo del computer. Infine, e utilizzando i concetti di algoritmo e macchina di Turing dell'inglese Alan Turing, l'ingegnere tedesco Konrad Zuse è incaricato di assemblare lo Z1, il primo computer della storia, che ha avuto un'operazione meccanicaEra programmabile e utilizzava un sistema binario.
Tuttavia, uno degli eventi che ha lasciato un segno indelebile nella storia è l'arrivo di Internet. Questo è nato come parte di ARPANET, una rete di comunicazione tra diversi computer di tre università della California, Stati Uniti; Questo è stato creato per ordine del Dipartimento della Difesa di questo paese. Nel 1983 ARPANET finì per separarsi dalla rete militare, diventando un servizio dedicato ai civili. È qui che entra in gioco il cyberspazio, un termine che si riferisce a una "realtà" all'interno dei computer, che andrebbe oltre ciò che è Internet. Si tratta di ciascuna delle identità, dei dati e degli oggetti che possono esistere sulla rete informatica globale.
Fu lo scrittore americano William Gibson a rendere popolare il termine "cyberspazio" nel suo romanzo di fantascienza Neuromancer, pubblicato nel 1984. Aveva già accennato a questo mondo virtuale nella sua storia Johnny Mnemonic, del 1981, appartenente al libro Burning Cromo. Successivamente, nel 1996, in Svizzera, lo scrittore americano John Perry Barlow, scrisse la "dichiarazione di indipendenza del cyberspazio", nella quale esprimeva il desiderio che tutti i governi del mondo stessero lontani dalle attività che vengono svolte. fuori in quello spazio; Pertanto, come qualsiasi attività svolta nella realtà simulata, non si considera svolta nel paese o nella regione in cui si trova il computer da cui viene elaborata l'azione.